home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 121595.doc / 000093_lightwave@garcia.com _Sun Dec 17 17:51:14 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  3KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id RAA28077 for <dwarner@albany.net>; Sun, 17 Dec 1995 17:51:13 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzuog26280; Sun, 17 Dec 1995 17:31:53 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA06978; Sun, 17 Dec 1995 17:32:13 -0500
  6. Date: Sun, 17 Dec 1995 17:32:13 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512160713.CAA12958@everest>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Bonfire <bvejr@pinn.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: character animators YET, another good tip!!
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. At 05:28 AM 12/15/95 -0500, you wrote:
  22. >
  23. > Okay all you new character animators (like myself)..here's anotehr cool lil
  24. >oddity i noticed..I'm no math weenie..but i've been using the bend tool to
  25. >deform my metaform target shapes..and i was going about it as such
  26. >
  27. >layer 1 contains the original object..not yet deformed by bend
  28. >
  29. >I copy this original object to five layers..and i bend each layer 20 more
  30. >degrees than the prior. IF YOU CREATE YOUR MORPH TARGETS IN THIS ANNER..then
  31. >your object will for somereason..stretch itself slightly..but it is enough
  32. >to notice some oddity in an animation
  33. >
  34. >AS A TEST I decided to bend my objects in a differrent manner...
  35. >
  36. >copy the original object to layer one and two.
  37. >go to layer two and bend it 20 degrees..COPY THIS object and paste it in
  38. >layer three
  39. >Goto layer three..bend this object 20 more degrees..you will notice that it
  40. >does not become stretched/elongated..WEIRD!! I'm no math weinny..so i do not
  41. >know why this happens..is this a bug?
  42. >
  43. >anyway, i have yet to render my character animation using this new
  44. >method..i'll post which method of using bend works best.
  45.  
  46. A 'bend' assumes you're finished with the bending after you let go of the
  47. mouse button.  If you cut and paste to the next layer and resume the bend,
  48. it won't work, because the 'bend' function will bend it as an unbent object.
  49. That make sense?  For ex. if you bent a straight bar, copied and pasted to
  50. the next layer, the bend function will treat that copied object as if it
  51. were a straight bar if you tried to continue that bend.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.      ___________
  56.      Bonfire     
  57.      CANDLELiGHT
  58.           &
  59.      ZAP Television